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地上 A 剣を持ったまま、ちょこっと相手を小突く。 連打キャンセル可能、被CH無し、ガードさせて有利。しゃがんでる相手にも当たるのが◎。 フィオナ自身の背の高さの関係とフィオナの技では発生が速い事から暴れるならしゃがみよりこちら。 ここからしゃがみのAにコンボしてヒット確認から対応出来るようになるとよい。 フィオナの地上通常技で最速の技ではあるがほとんどのキャラよりは発生が遅くリーチが短いので暴れには向かない +A やけに大きなブーツで足を伸ばして相手を蹴る。ガードさせて有利な下段。 A技だが中攻撃なのでカウンターが発生する(お互いに) 発生は遅いので暴れには不向き(B以上を出すよりはいいが。) ヒット時は立ちB、しゃがみB、立ちC、しゃがみC、しゃがみEとB系だけでなくC系にもつながる。 B 剣を真横に振り回し、相手を切りつける。 途中からドット絵が切り替わったあたりで上のほうに攻撃判定が出る。 割と高い位置に当たるものの、上のほうの発生は遅いため対空に使えるものではない。主にコンボ用。 +B 少々上に剣を向けて相手を突く。5Bよりも微妙にリーチがある。 少し離れると相手しゃがみに当たらない場合がある。 攻撃発生前にフィオナの顔辺りに早めの相殺判定があり、一部対空や相殺狙いでも振ることになる技。 +B 前方へ小ジャンプし手で相手を上からたたくようにして殴る中段技。 空中判定になるので、判定の低い下段技をよけたり投げ読みに使えない事もないが無理は禁物。 ただし、キャンセルタイミングは攻撃が出たあとの地上判定部分なので判定の大きな足払いなどは回避出来ない。 空中ヒットで叩きつけ。 地上ヒット時は前ホーミングでキャンセルするか、グランディバイドやAロンゴミニアトなどにつなげられる。 C 剣を大きく振りかぶって、相手に叩きつけるようにして切る。 大きな攻撃判定と発生前相殺により一部対空や相手の飛び道具を相殺して消したりにも使う。 空振りは厳禁で、相手にガードされた場合は必殺技でフォローが必要。 キャンセル可能タイミングが遅く、通常時ではAロンゴミニアトかゲイボルグしか繋がらない。 エクステンドフォース中は最速でキャンセルできる為グランディバイドなどにも繋げられる。 溜めると少し前進し中段となり相殺も不可になる。 溜め版はヒット後すぐに必殺技キャンセル可能で、叩きつけた後相手がバウンドするので各種必殺技や前ホーミングなどで追撃する。 +C 地面すれすれを回すようにして相手の足もとを切る。動作終了まで被カウンター判定のため空振り厳禁。 攻撃発生前下半身に相殺判定があるが、攻撃判定までの間が遅い為出し切りで勝てるものではないので注意。 ヒット時は足払いで長い有利が取れる為コンボの〆の候補の一つ。 コンボに行く時はここから前ホーミングやエクステンドフォースキャンセル、技ならAロンゴミニアトや各種コルブランドに繋いでコンボをする。 E 体ごと前方にタックルをするように移動し、相手を攻撃する。 発生がかなり早く持続もあるため、相手を低空に引きずり落とした時などの空中ガード不可を狙いに行く時もある。 溜めるとガードクラッシュ効果(システム共通) 発生が全キャラの中でも早いほうなので、近づいた時の崩し手段の一つ しかしキャラが近距離戦は得意ではないので無理は禁物。 +E 剣を前方に出して、頭の高さまで振り上げる。 攻撃範囲が広く空中ガード不能だが隙はかなり多め。Eボタンは動作中被カウンター判定の為要注意。 こちらは主にハイジャンプガード狩りや、生後ろホーミングの無敵狩りに。意識させるだけでも違う。 溜めると斜め上に吹っ飛ばすガードクラッシュ、当てた場合はきりもみ回転で相手を吹っ飛ばす。 発生がかなり遅いためコンボなどには使わず、微溜めでタイミングをずらしたり一部アルカナの属性効果など目的で溜めることがある程度。 空中 A 立Aの様なモーションで突く。被カウンター判定無し。 発生も早く持続も長めで、見た目以上に範囲があるため空中戦の主力の一つ。 昇りジャンプA対空なども強いので、相手が飛べる時間をくれるなら狙ってみよう。 ジャンプキャンセルも可能なので、ある程度近い距離なら主にこの技を振ることになる。 空中コンボでも高さ調整や復帰補正の調整で使われることが多いので覚えておくこと。 B 真横に切りつけるモーションで攻撃する技 判定は薄い(ほぼ真横のみ)で、持続の最初だけ剣の根元部分にも攻撃判定がある ジャンプキャンセル可能で、コンボやガードの継続などお世話になる部分は多い C 体をひねって、前方広範囲を切る。空Eより威力が高い。 判定は後方下部から前方上部まで広がっており、発生は遅いが強判定により立ち回りで振っていく主力技の一つ。 めくり性能もかなり高く、この技の表裏択をしのぐのは難しい。状況をつくって狙いに行きたい ヒット時は相手が空中に浮くため追撃の確認もしやすい便利技 E 上から振りかぶって切り下ろし、相手をたたきつける。 横と剣先に関しては剣圧のエフェクト通り攻撃判定がある 上はフィオナの目線より少し上程度までなので、主に上や横から振っていく。 触る以外にもその広い範囲で相手の飛び道具を消したりととても便利な技。 フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 ※AH3からフレーム表の情報が更新がされていない情報の内、LMで変更されている項目に☆、LM→SSSで変更されている項目に★を付記。フレーム表の情報がAH3から変更されているものに○を付記。加えて数値の増減情報を星の後ろに付記。 SSSのフレーム表を所持している方がいらっしゃいましたら、☆と★の項目の情報更新をお願いします。 (変更の有無は4gamer.net、AH3のフレーム表はARCADIA No.119で確認) 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 5 4 5 +3 立ちB 10○ 3 21☆+ -8 立ちC 15☆- 1☆+ 38☆- -16 立ちC(最大溜め) 25○ 3 43 -23 6B 20○ 3 13 0 しゃがみA 7 5 8 +3 しゃがみB 8 3 18☆+ -5 しゃがみC 13 5 23 -7 ジャンプA 4 5 14 - ジャンプB 8○ 3○ 22☆+ - ジャンプC 15○ 3☆+ 25 - ジャンプE 14○ 3 32 - 立ちE 9 11 17 -5 立ちE(最大溜め) 27 5 25 - しゃがみE 15 5 39 -21 しゃがみE(最大溜め) 44 5 32 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 カレトヴルッフA 21 1 61 -37 カレトヴルッフB 28 1 62 -38 カレトヴルッフC 32 1 63 -39 空中カレトヴルッフA 21 調査中 61 ー 空中カレトヴルッフB 25 調査中 62 - 空中カレトヴルッフC 30 調査中 63 - コルブランドA 16 7★- 29+着地50 -61 コルブランドB 20 7★- 31+着地53 -66 コルブランドC 23 7 30+着地57 -69 ロンゴミニアトA 12 7 35 +2 ロンゴミニアトB 19 16 35 +5 ロンゴミニアトC 29 22 35 +5 ヘヴンズフォール 20 落下中~着地後1 29 -4 グランディバイド 15☆- 3 32 -12 ミスティチェイン 20 5 29 -11 エンジェルウィング - - 全体94 - セイクリッドブリンガー 9 [1][3] 備考参照 - エクスカリバー 32(暗転)2 2 79 - エクスカリバー(空中) 34(暗転)2 落下中~着地後1 79 - ゲイボルグ (暗転)10 3×6・2×8・1 28 -49 セイクリッドパニッシュ (暗転)9 1・3 備考参照 -48 ウィネブグルスヴッヘル 3(暗転)3 2 30 -4 エンジェルアロー - - 全体39[全体181] - セイクリッドスレイヤー (暗転)0 1 備考参照 - ウィネブグルスヴッヘル(EF) 3(暗転)0 2 30 - エンジェルアロー(EF) - - 全体39[全体181] - セイクリッドスレイヤー(EF) (暗転)0 1 備考参照 - キャンセルルート表 .
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(おしおきにんくみあい)【Guild of Assassins】 必殺お仕置き人組織のひとつ。詳細は不明。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり スコーチャー(#28-B)や見習い要員としてミーモウが所属している。暗殺するという宣言が書かれた予告状をターゲットに送り、事前にお仕置きを予告する(#35-A)。恐ろしいことにネットで簡単に仕事を依頼することができるらしいが、大金が必要になる。 のちにミーモウはワイルドベリー・プリンセスの暗殺に失敗してしまったため、追放されてしまったらしい。(#104-A) タグ:団体・組織
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アドベンチャーズ オブ ロロ アドベンチャーズ オブ ロロデータ 動画 概要 他作品との関連 データ (任天堂):2007年6月5日配信 HAL研究所:1990年1月6日発売 ジャンル:PZU プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページホール研究所 紹介ページhttp 動画 ネタバレ注意 概要 部屋単位でステージをクリアしていくタイプのアクションパズルゲーム 各部屋の中には1つの宝箱と、複数のハートフレーマー(ハートマークのアイテム)が設置されている。部屋の中にあるハートフレーマーをすべて回収すると宝箱の蓋が開くので、その中身を取ると1面クリアとなる。しかし、ほとんどの部屋では、部屋の中にあるエメラルドフレーマー(ブロック)を移動したり、部屋の中にいる敵の対処をしなければハートフレーマーを全部回収することができない。 エメラルドフレーマーは押して動かすことができ、一部の敵の攻撃を防ぐのに使うことができる。 また、特定のハートフレーマーを取ると、ショットが2発使えるようになる。敵にショットを当てると玉子に変えることができ、玉子は押して動かすことができる。玉子にさらにショットを当てると、玉子は画面外に吹っ飛んでいく。吹っ飛んだ敵は、一定時間、元の画面に戻ってくることができなくなる。 プレイヤーはこれらの特性や地形の性質・敵の性質を利用して、ハートを取る順番やエメラルドフレーマーの動かし方、ショットの使い方を考えながら、各部屋で宝箱を取る方法を考えていくことになる。 他作品との関連 1990年にHAL研究所が発売したファミリーコンピュータ用コンピュータゲームソフトである。 MSXやファミコンで発売されたアクションパズルゲーム・エッガーランドシリーズの続編的な内容となっており、キャラクターやゲームのルールはそのまま引き継がれている。このため、エッガーランドシリーズの一部として扱われることが多い。 1991年には、同じくファミコン用のソフトとして「アドベンチャーズ オブ ロロ2」が発売されている。こちらはエッガーランドシリーズで最強の難易度を誇る。 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフト VC配信が期待されるソフトエッガーランド? エッガーランド迷宮の復活? エッガーランド創造への旅立ち? アドベンチャーズ オブ ロロ2? 現在入手できる中でお勧めソフト
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/293.html
攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ ネタ N投げからのノーゲージコン N投げ後、ジャンプ即5D D DBで繋がります。 補正切り ミスティチェインによるダウンからの起き上がりには、ガードしかできないフレームが存在します。 よって、溜E攻撃を重ねるとガードクラッシュが確定します。 火[[アルカナ]]の場合、溜Eがガード不能のためダメージが高くなります。 罰アルカナの場合、地上のけぞりになるためEFCとHCを使い分けることでAGが足りれば永久パターンになります。 空キャンセル グランディバイドからの一連の派生技は、基本的には派生技でしかキャンセルできません。 が、派生技の出掛かりを空キャンセルすることで超必殺技、クリティカルハート、アルカナブレイズに繋ぐことができます。 空中ダッシュ フィオナの場合、空中ダッシュの最低高度、および技の出せるようになるまでの時間は、通常ジャンプとハイジャンプの差は1F分しか変わりません。 唯一影響があるのはJEで、hj低空ダッシュJEなら当たりますが、通常低空ダッシュJEだと攻撃判定発生前に着地します。 昇りJB 立ち状態で昇りJBが当たるキャラ一覧。 通常時のみ:神衣、きら、あかね、[[シャルラッハロート]] EF中でも可:えこ、キャサリン EF中でも空中移行フレーム数は変化しないため、加速により技の出せる高度が高くなってしまうため。 昇りJBから繋がる技はほとんど無いものの、JCやJEがガードしかできないフレームに当たる。 未検証 .
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必殺技 カレトヴルッフ +攻撃 立ちCの様なモーションで剣を上部から大きく振り下ろす相殺無視技。 スーパーアーマーにより1回だけ攻撃を耐えられる(ロック技を含む。) A<B<Cの順に発生が遅くなり威力と飛び上がる高さが上がる。 外すとダウンモーションになるが攻撃は普通に喰らう。つまり空振り厳禁。ガードされてもキャンセル必須。 おもにアーマーを利用した暴れや相殺無視による相手の相殺狙い潰しに使う。 被カウンター判定が無いがカウンターは取れる。 空中版も同じく相殺無視。地上版と違いかなり持続が長いため、相手にガードを強要したりガードキャンセルをつぶしに言ったりと便利な使い方もできる。地面で殴られるとカウンターでコンボ始動。 その反面でやはり硬直がかなり長いため、読まれてかわされた場合はほぼ反撃確定。 振りすぎには注意。 地上空中共通で1発耐えるアーマーには例外があり、バーストとブラストはアーマーでは耐えられず吹っ飛ばされる仕様になっている 名称の元ネタはウェールズ伝承の一つであるマビノギオンにおいてアーサー王が持つ剣。 別名でカラドボルグとか呼ばれたりする。エクスカリバーの元ネタでもある。 ロンゴミニアト +攻撃 なぜか剣が回りながら、前に突き出す多段技。 A<B<Cの順で発生が遅くなり、ヒット数と前進距離が上がる。 ガード時はヒット数(Aが5ヒット、Bが7ヒット、Cが11ヒット)×100の削りダメがあり有利も取れる為、固まってる相手を削って嫌がらせをしたりもできる。 モーションで突き出してる剣の先にはやられ判定もない為振り方を覚えたい技。 外すと恒例の反撃確定。 飛び道具反射判定があるが飛ぶ方向は後方。 相手がガーキャン6Dしてきていても、タイミングによっては出し切りによって勝てるので焦らないこと。 元ネタはアーサー王伝説で登場する聖槍。聖杯と共に現れ穂先から血を流す、という描写からロンギヌスの槍と同一視されている。 コルブランド +攻撃 剣を真上に振りながら飛び上がる。通称逆カレト。 A<B<Cの順に発生が遅くなり、飛び上がる高さと威力が上がる。 上方向にとても長く、横も立ちBより気持ち長い程度の範囲。ガード硬直が長い。 ダウン状態の相手を引き起こす効果をもっている。他の技ではかかるダウン追い討ちの追加の補正をこの技では受けないため、基礎のコンボに~しゃがみC コルブランドのつなぎを使うことも多い 相殺不能で、空中の相手にガードさせると上方に吹っ飛ばすガードクラッシュ効果。 このガードクラッシュはレバガチャが早い相手に確定で追撃するのは難しい。 エクステンドフォース中で動きが早くなっている時などならチャンスはあるので、覚えてはおこう 慣れないうちは振らなくてもいいがたまに暴発する。ガード中にAやBを振るときなど要注意 元ネタは有名な聖剣エクスカリバー。岩に刺さった状態のことをこう呼ぶ。 ひっこぬいたぁぁぁ!!という動きを表してこの名前なのだろう。 ヘヴンズフォール 空中で+攻撃 前方に飛び上がった後に剣を下に向けながら落下する。 相手に当たるとロックして接地まで多段攻撃の後、ダウン追い討ちまで確定。(高さによってヒット数が変わるが威力はそこまで変わらない。) A<B<Cの順に前進距離が伸びるが発生は変わらない。 空振りやガードされた場合、着地後後方に跳ねている空中の中程で硬直が切れて行動可能となる。 ヒット時は跳ね方が低くなるが、着地まで硬直が続く。 ガード時とヒット時の接地~硬直が切れるまで、超必(空中エクスカリバー)・A超必・hcでキャンセル可能。 ヒット時はバウンド後の着地時もまだ硬直が続いてるため、EFcも活用できる。 主にエリアルの〆や後ろガードキャンセルからの切り返しなどにも使う。 ハイジャンプやホーミングの慣性が消えない為、慣性の付け具合で飛び方が変わるので注意。 外れた場合やガードされた場合、相手によっては距離的にヒットさせて不利な状況になる相手もいるため、キャンセルする前提で出すつもりでいること。 ヒットした高さが高いほどヒット数が増えダメージが高い。 最低空で3600ほどだがしゃがみEで浮かせた高さで4200ほどと差がでてくるので高い位置では〆でつかうのも十分ダメージに繋がる技。 グランディバイド +A ミスティチェイン 【グランディバイド中に】+B エンジェルウィング 【ミスティチェイン中に】+C セイクリッドブリンガー 【エンジェルウィング中に】攻撃 グランディバイド 前進しながら足元を払う下段技。ミスティチェイン以外でキャンセル不可 発生直後が相殺不可の為相殺潰しやコンボなどに使用。 ただしガードされるとあまり状況が良くない。ガード時は動作の後半を超必殺技やエクステンドフォース、ホーミングなどでキャンセル可能。 ヒットさせたときのみ硬直が短く、地上でBからグランディバイド>5Aという拾いも可能。 ノーゲージでコンボの〆までいけるので覚えておきたい。 ミスティチェイン グランディバイドから派生。相手を画面端に飛ばし、跳ね返させる。 他キャラにはないゲージを使わない確定ダウンの技で、相手との位置によってはこの技で〆ておき攻めすることも出来る。※連続技の項目で説明 エンジェルウィング ミスティチェインから派生。真上にジャンプする。 なお、ミスティチェインとエンジェルウィングは通常、派生技以外でキャンセル不可能 派生のセイクリッド2種を出さない場合降り際に特殊モーションをとり、起き上がりが遅く不利になりかねないため注意 セイクリッドブリンガー エンジェルウィングから派生。剣を振り回す。 発生直後の1Fだけクリーンヒット判定があり、そこを当てると大ダメージ、そこ以外を当てるとわずかのダメージしか与えられず、トドメ判定がないカスヒットになってしまう。 カスになっても反撃確定にはなりづらいが相手が有利になるケースがかなり多いため腕に自信があるとき以外は使用しなくてもいい。 超必殺技 エクスカリバー + A+B カレトヴルッフの強化版。空中でも可能。 広判定と超火力、空中ガード不能、しゃがみガード不能、飛び道具反射つき。 当たると確定ダウンで当てた時の高さにより有利時間が変わる。フィオナより相手が上であてるとより有利がのびる。地対地で当てるとやや有利程度で、起き攻めに移行できるほどではない。 地上 カレトヴルッフの判定をそのまま拡大したような判定。上へは多少短い。 攻撃後フィオナがバウンドして着地後はダウン状態となるので、攻撃をうけるとダウン追い討ちになる。 バウンドするまでは通常の喰らい方をする為相手との位置関係には注意 空中 フィオナの真横ちょい上から下に判定が落ちていく。 地上版とは違い持続が長く、出した高さから地上に着くまでずっと持続が続く。 こちらはカレトヴルッフと同様にダウン後も地上喰らい判定が残るので考えて使う。 ゲイボルグ + A+B ロンゴミニアトの強化版。 Cロンゴミニアトより長く、かつ発生も早い。 立ち回りには使いにくいがとっさのコンボ繋ぎや、飛び道具反射(後方)を利用した使い方が出来る。 セイクリッドパニッシュ 【エンジェルウィング中に】レバー一回転+ A+B エンジェルウィングから派生。 セイクリッドブリンガーの強化版で、グランディバイド始動からなら相手体力の8割ほどを奪うが、 よりクリーンヒット判定がシビアで難易度はかなり高い。 クリーンヒット時は確定ダウンとなり、ダウン追い討ちにはなるが追撃も可能 クリティカルハート ウィネブ・グルスヴッヘル + A+B エンジェルアロー 【ウィネブ・グルスヴッヘル中に】+攻撃 セイクリッドスレイヤー 【エンジェルアロー中に】レバー一回転+ A+B 通常版 発生まで無敵があるコマンド投げ。 発生前に暗転し、暗転直後はまだ発生していないため相手が何もしていなければ暗転後に回避可能。 真上に投げた後エンジェルアローで追いかけ、スレイヤーを目押しで当てる。当たれば8割ほどの体力を奪う。 スローモーションになるのでパニッシュよりは当てやすい。 タイミングはフィオナの羽が消えた時で、相手キャラにより狙う場所が違うわけではない クリーンヒットの猶予は2フレーム カスヒットの場合はダメージがかなり低いが、ブリンガーやパニッシュと違いこちらはトドメ判定がある エクステンドフォース中版 発生まで無敵があり、通常版と違い暗転後回避不可の投げになる。 あたれば一部のキャラを即死させるほどの高威力(即死ではないキャラももちろんいる) フィオナの上昇速度が上がるのでクリーンヒットは多少難しくなる 名前の元ネタはウェールズ伝承マビノギオンにおいてアーサー王が持つ盾。 技の性質上、超強い剣が元ネタかと思いきや、防具の名前である。 ちなみにフィオナの技はウェールズ語。冴姫の技はゲール語。 どちらもケルト語から派生した言語であり友人みたいなもの。そういう意味合いも込めて技名が付けられている。 このへんの細やかな設定もアルカナハートの魅力である。
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必殺お仕置き人 (ひっさつおしおきにん)【Hitman】 いつもの婚活によってフィンたちに“4週間外出禁止”を宣告されたアイスキング。復讐しようと目論むキングは…。 話のあらすじ ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり ふとキングは、インターネット検索を駆使し“必殺お仕置き人”によるお仕置きを依頼、お仕置き人・スコーチャーと契約した。早速ツリーハウスへと飛んでいったスコーチャー。その様子を密かに見張っていたキングだったが、ハウスに放火しようとする様を見て仰天。急いでハウスに赴き、氷の魔法により鎮火することができたが、フィンたちには迷惑がられてしまった。 フィンらを救おうと、ツリーハウスに無理矢理突入するアイスキング 「殴るだけでいいんじゃ」とスコーチャーに念を押すキング。しかし今度は黒い霞の状態で内部から抹殺しようとするスコーチャー。慌てて冷風を起こして止めるキング…。融通の利かなさに落胆し、契約内容の変更をスコーチャーに申し出たが、彼は聞き入れず。お仕置き対象を反らさせるのも無理だった。お仕置き人を始末する手段としてブラストロノートを呼び出すも、スコーチャーにあっさり撃破されてしまった。 スコーチャーを凍らせてその場から離れたキングは、フィンたちの身の危険を知らせにハウスへやってきたが、間髪入れずにスコーチャーの襲撃。フィンたち三人は逃走したものの、キングの氷の壁でヤツの炎攻撃を防ぐのが精一杯の状況だった。ここでキングは「お前たちを冷凍して殺したことにし、スコーチャーを騙す」という作戦を思いついた。二人の怒りの抵抗を挟ませずにカチカチに凍らせたキングは、スコーチャーに向かって叫んだ。「もうお前さんは殺す必要がなくなった!!」 スコーチャーは、念のためフィンの脈を確かめる…急激な冷凍による仮死状態のため、当然脈はないが…。対象の死亡を確認すると、キングに任務完了のサインをさせ、「他者への害意は必ず自分に返ってくる」という意味の言葉を残して去っていった…。 登場キャラ ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり ○…セリフあり △…セリフなし ○アイスキング ○ブレックファースト・プリンセス △トースト・プリンセス ○フィン ○ジェイク △スコーチャー ○鹿の壁掛け △ブラストロノート 名言・ツボセリフ ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり ジェイク「何だろうが関係ねーよ!お前、マジ終わってんな!」 鹿の壁掛け「♪オレは死にたくない オレは死にたくない」 アイスキング「タマを蹴られた奴がおる!…タマを蹴られたんじゃ。蹴られたんじゃ、タマを。誰かがタマを……かかったな!!」 ツッコミ ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 全裸ゴブリンの見事な身のこなし^^; 記憶の中の記憶/必殺お仕置き人/13歳のプリンセス
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千年樹フィオナ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 能力 カードネーム 種族 文明 コスト 攻撃力 レア度 千年樹フィオナ ナチュラル・ツリー 自然 8 60 スーパーレア ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 効果 このモンスターがバトルゾーンに出た時、経過したターン数に2ターン追加する。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 長所 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 短所
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アドベンチャー
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(れでぃ・れいにこーん)【Lady Rainicorn】 プリンセス・バブルガムのペット兼乗り物のレイニコーン。ジェイクの恋人で、現在は5児の母親。 特徴 体色が虹模様の胴が長いユニコーンのような姿で、空を飛ぶ・独特の言語(韓国語)で話す・角から物体の色を変えるレインボーパワーを出すことができるなどの特徴がある(すべてのレイニコーン種に共通する特徴)。ジェイクの弾くヴィオラの音色が好き。 活躍 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり ジェイクと遊ぶ(#01-A)こともあるが、バブルガムが遠出をする際の乗り物(#12-A)として活躍が主。 意外とお転婆で、ジェイク・フィンと共に戦うこともできる。言葉がわからないフィンのため、老人ボイスになる変な万能翻訳機を付けられた(#05-A)。 両親(ボブ・レイニコーン・エセル・レイニコーン)がいる。両親に会ったジェイクのことが気になりツリーハウスへ。ボブの犬好きの経緯をジェイクに説明。(#18-A) “カップル限定映画の夕べ”にて、ジェイクと熱いキスを堪能。(#23-B) 映画クラブの会員。アイスラテを注文。フィンとジェイクの映画撮影にミスター・カップケーキと参加。(#25-A) キャンディピープルゾンビ騒動に遭い、ジェイクの復活の薬を手伝った。ゾンビ化してしまったジェイクを哀れんだスキに噛まれてしまい、自らゾンビ化してしまった。(#33-B) 白い布を被り、ミステリーの館におけるジェイクのドッキリに加担、フィンを極限まで追い詰めた。(#34-B) フィンとアイスキングが交流したことを祝う秘密のビデオパーティーに参加。(#36-B) イモムシキングが操るフィンの夢に登場。なぜか普通の言語でしゃべり、鼻(別の口?)から梱包テープを出していた。(#48-B) 行方不明になったジェイクを探しに、プリンセス・バブルガムと共に氷の洞窟を探索するも、途中の目玉レーザーのトラップで負傷。なんとかバブルガムの活躍で事が済んだ後、ジェイクに「赤ちゃんができた」と告白した。(#49-B) メインキャラクター・リレーション レディ・レイニコーン→→→ジェイク ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 人目をはばからず濃厚なキス(#23-B)をするほどの恋人関係。カレシはフィンとの三角関係に苦悩したり(#05-A)、些細なことで嫉妬したり(#25-A)もするのだが、どうやらそういうところが“カワイイ”らしい。 レディ・レイニコーン→→→プリンセス・バブルガム ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり ペットと飼い主という主従関係。オープニングととある極秘指令(#12-A)のシーンで騎乗する様子を見ることができる。行方不明となったフィンとジェイクを探す冒険(#49-B)では、ピンチ時に壁を透過するなどの活躍を見せた。 レイニコーン語セリフ翻訳 (意訳のため、正確な翻訳ではない場合があります。×××部分は翻訳不明部分。) ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 『恐怖のパジャマ・パーティー』でのセリフ 「いいわよ!捕まえてごらんなさい!」 「誰?私?へんなの…いいわ、行きましょう。」 「は~い」 「そうね!」 『二人とも大好き』でのセリフ 「ありがとう」 「ふぁぁ…眠くなってきたわ…。」 「ごめんなさいね、ジェイクが来るのが遅すぎたからよ。」 「おやすみなさい。」 「そうね」 「どなたですか?」 「ええ、聞こえたわ。何それ、全然面白くないわ!」 「ええと、何がいいかしら……そうだ、あなた覚えてる?私たちが素っ裸のままキャベツ畑で一生懸命××してたら…うふふ…それを見ていた農夫がすごく怒っちゃって…」 「ありがとう、私も楽しいわ。」 「…こっちの方がいい?」 『バブルガムの極秘指令でのセリフ』 「冗談のつもり?見下げたダメ男だわね!!」 「信じられない!」 『ご両親にご挨拶でのセリフ』 「まあ…私パパやママのことも心配してたのよ…二人とも犬がすっごく好きだから…。二人は戦争で犬に助けられたの。」 『映画をつくろうでのセリフ』 「残念だわ。楽しみにしてたのに…」 「わかったわ、ジェイク。」 「本気にしちゃだめよ、あなた…」 『みーんなゾンビでのセリフ』 「嫌よ…彼も私が好きなんだもの…」 「私、あなたに噛まれるの好きよ。」 『ミステリー・パーティーでのセリフ』 「もちろんよ。ジェイクや他のみんなもずっとこの体の中に隠していたのよ。」 『レディとバブルガムの冒険でのセリフ』 「いやぁぁ……私どうすればいいの?」 「ジェイクたち、見つかった?」 「ジェイクたち、大丈夫?」 「私、ジェイクが出かける前に言ったの…『そのフォー(ベトナムの麺料理)は硬すぎるわ!』。なぜ私はあんなことを言ったのかしら…彼に何か悪いことが起こったらどうしましょう…最後にジェイクとした会話が『そのフォーは痛んでるわ!』だなんて…」 「ごめんなさい、私フォー食べ過ぎたかも…。」 「もしキングがナイフを持っていたら…?」 「もしあいつがあなたを攻撃してきたら…?」 「私時々不安になるの…。私悪夢を見るの…ゾンビが攻めてきて…義理の叔父さんや叔母さんや従兄弟がいたの…私は上の階から泣き声を聞いた…。家族を守るためにできるだけの事をしたわ…ああ、私ストレスのせいでこんな夢を…。目覚めた時、歯ぎしりのせいで私の歯はボロボロになっていたわ。…何度も悪夢にうなされたわ。初めは妄想だと思ったけど、夢の中でゾンビに二度もやられたのよ。」 「視界が悪いわね…。」 「あれ…何!?」 「いや、やめて!助けて!!」 「あなたの武器が…。」 「バブルガム、あなたのおかげで汗だくだわ…」 「うわあ…この洞窟、××××××××より大きいわ…。」 「え…ええ、心配ないわ。私全然平気よ。行きましょ……ああ、私もう動けそうにないわ。あなただけで行って。私は足手まといになるわ…。」 「ジェイクはもう目覚めた?」 「いいのよ。隠してた私も悪かったわ。」 「あなた、とっても大事なことを話すわ…(私、赤ちゃんができたの!)」 『気になる木でのセリフ』 「ああ…新鮮な空気はお腹の赤ちゃんのごちそうね。」 「気にしないで、大丈夫よ。」 『父ちゃんは一生懸命でのセリフ』 「はぁい!」 「あなた、何してるの?」 「ねえあなた、外の空気を吸いに子供たちと散歩してきたら?」 「こら子供たち!ヴィオラ!ジェイクジュニア!TV!やめなさい!チャーリー!キムキルワン!パパを困らせてないでお家へ入りなさい!」 「ジェイク、あなた大げさすぎじゃないかしら?子供たちは心配ないわよ。××××、過保護すぎだわ…。」 「まあまあまあ…騒がしいったらありゃしない…」 「あら…子供たち、パパを連れてきてちょうだい。」 「上出来よ!最高の子供たちだわ!」 『無敵のジェイクスーツでのセリフ』 「フィン!どこに行ってたの?…あら、ジェイクは?」 「まあ!」 「このとおり、ずっとパソコンでお勉強しっぱなしよ…。」 「ジェイクは何を…?教えてちょうだい。」 『究極のサンドイッチでのセリフ』 「カップケーキさん、ありがとう。本当に良いお友達だわ。」 『悪魔の血でのセリフ』 「もしもし」 「あなた誰?ジェイク?」 「何言ってるのよ、ジェイクは私の彼氏。なんで今更私とジェイクの関係を疑うのよ?」 「わかったわ。何か手がかりを探して持ってくる。」 「あったわ!」 「かなり前にジョシュアが撮影したビデオよ。最初の部分にジェイクが何か録画してたようだから…少し飛ばして再生して。」 「テープの最初を少し飛ばして再生して!」 「飛ばして!スキップして!」 「もうジェイクの変なシーンはないと思うわよ…ホントよ!自信ないけど。もう何年も見てないテープだから…ごめんなさいね。」 「待って!…こうやってあなたを守らないとね。」 「いいわ。これで行けるわよ。」 「ジェイク!なんでそんな醜い女にハグされてるの!?」 「もちろんよ…!」 「何があったの?…まさかその女に一目ぼれしたんじゃ…?」 「じゃあ、何で長いこと穴の中にいたのよ!?」 「ああん、このおてんばさん♪愛してるわ、ダーリン!」 『オカリナでのセリフ』 「T.V、どうかしたの?」 「T.V、静かになさい。」 「チャーリー、ヴィオラ、T.V、ジェイク・ジュニア、キムキルワン!あなたたちったら…パパはきっと会いに来てくれるわよ!」 『とある日記でのセリフ』 「ああ…T.Vが心配だわ。あの子、独り立ちしないんですもの。」 「ええ~どうかしら。そうは思わないわ。あの子にはもう自立が必要なのよ。」 「あれからずっと心配なのよ。あの子一日中外に出っぱなしよ。」 「だんだん暗い感じになってるわ…あなた、T.Vのこと見てきて。」 「まあ…ジェイクもT.Vも何やってるのかしら…」 『キューバーの冒険でのセリフ』 「もうあなたったらお餅ばっかり食べて~」 タグ:キャラクター
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(わいるどべりー・ぷりんせす)【Wildberry Princess】 野いちごのプリンセス。頭部の柄に冠が乗っている。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり アイスキングに他のプリンセスたちと共に捕らえられた。(#03-A) アイスキングの空想空間にいる(もちろん本人ではない)。(#08-A) ナイスキングの噂を電話で知り、ナイスキングの嫁選びの面接に参加した。(#14-A) フィンたちの“一週間の冒険”にて、アイスキングとのピクニックデート中フィンたちに助けられた。(#15-B) 必殺お仕置き人・ミーモウに命を狙われた。直接襲い掛かられたが、驚いて果実を放散するという裏技で攻撃を回避した。(#35-A) アイスキングのビデオ日記に登場。ちいさな檻に入れられ、アイスキングの茶番に嫌々付き合わされていた。(#36-B) モンスターワイフのパーツとして、アイスキングに右腕を盗まれた(のちに返却された)。(#44-A) タグ:キャラクター・プリンセス